Realizado por Marta Prados Ferrer, Águeda Martínez Osuna y Violeta García Simaya BA2U
miércoles, 24 de mayo de 2017
lunes, 13 de marzo de 2017
DIBUJO ARTÍSTICO - Ejercicio 9: Apuntes compositivos
En este ejercicio hemos realizado cuatro apuntes con diferentes tipos de composición (regla de los tres tercios, aúrea, etc) sombreado a grafito. Aquí los dibujos realizados:
DIBUJO ARTÍSTICO - Ejercicios número 5, 6, 7 y 8: Abstracciones progresivas de una misma forma, objeto o persona.
En este ejercicio hemos realizado un dibujo analítico realista, otro deformado a color, otro como el realista pero con manchas y por último otro pero con líneas muy simples. Aquí los dibujos y algunos progresos:
Analítico realista a grafito resultado final:
Deformado con colores de madera resultado final:
Realista con machas (rotuladores) resultado final:
Líneas simples (grafito) resultado final:
DISEÑO - Actividad 10: Tipografía artística
1. Define:
Tipografía: se denomina tipografía a la técnica que se utiliza para diseñar logotipos y tipos de letras para una empresa o cualquier otro tipo de tienda. Pueden ser desarrollados mediante impresión, en tinta, relieve sobre papel, etc.
En este ejercicio se propone diseñar varios bocetos tipográficos en los que se varíe el estilo artístico y analítico.
Aquí están mis ideas iniciales en las que utilizo lápiz azul y diferentes tipos de letras o aprovechando el espacio entre ellas.
Aquí terminé los bocetos escogiendo la palabra Arte, Vcaciones y Frío. En todas mi intención es emplear algún objeto o algo relacionado con la palabra, pero unos son artísticos y otros más analíticos como la palabra Frío.
Como finales elegí las palabras Arte y Frío. Finalmente opté en la palabra arte por no aprovechar los espacios ya que podría ser confuso. He utilizado acuarelas (para crear textura) para el fondo, rotuladores negros y lápices de madera (tintas planas).
Tipografía: se denomina tipografía a la técnica que se utiliza para diseñar logotipos y tipos de letras para una empresa o cualquier otro tipo de tienda. Pueden ser desarrollados mediante impresión, en tinta, relieve sobre papel, etc.
En este ejercicio se propone diseñar varios bocetos tipográficos en los que se varíe el estilo artístico y analítico.
Ideas
Aquí están mis ideas iniciales en las que utilizo lápiz azul y diferentes tipos de letras o aprovechando el espacio entre ellas.
Bocetos
Aquí terminé los bocetos escogiendo la palabra Arte, Vcaciones y Frío. En todas mi intención es emplear algún objeto o algo relacionado con la palabra, pero unos son artísticos y otros más analíticos como la palabra Frío.
Diseños finales
Como finales elegí las palabras Arte y Frío. Finalmente opté en la palabra arte por no aprovechar los espacios ya que podría ser confuso. He utilizado acuarelas (para crear textura) para el fondo, rotuladores negros y lápices de madera (tintas planas).
DISEÑO - Actividad 8: Rediseño de una silla
1. Define:
Diseño ergonómico: como en la actividad anterior explicado, un diseño ergonómico es aquel que ha sido diseñado para la comodidad y medidas necesarias para ser adaptables al ser humano. Debe ser funcional y cómodo.
En este ejercicio nos piden que diseñemos una silla con la forma básica de zig zag o letra. Mi intención al desarrollar las ideas y los bocetos era que fuese muy atractivo y estético, que pudiese utilizarse en cualquier sitio. También luego he intentado que sea cómodo, uno de los bocetos no es muy cómodo (la sillita baja) porque no está muy bien adaptada al lumbar de los humanos.
La sillita baja e intentado que recordase un poco al estilo egipcio. El segundo boceto intenté que fuese muy utilizable y cómodo con forma de ''C''. En el tercer boceto mi intención fue que esta silla fuese muy portátil para ser llevada a cualquier sitio (las patas de abajo y el sillín se doblan hasta formar un cuadrado) y dibujé los tornillos que hace posible doblar la silla. Arriba de esta silla dibujé una especie de asa para poder ser llevada por cualquier persona.
El último dibujo es una de las ideas que tuve en mente pero la descarté ya que es muy típica.
Este sería el diseño final en el que he utilizado colores de madera para crear volumen y textura. También he utilizado lápiz de grafito para añadirle sombras y luces de rebote a la silla. Y por último he utilizado copics para crear una pastilla al final para crear profundidad al dibujo. He añadido medidas y perspectivas simples como el alzado y el perfil.
Diseño ergonómico: como en la actividad anterior explicado, un diseño ergonómico es aquel que ha sido diseñado para la comodidad y medidas necesarias para ser adaptables al ser humano. Debe ser funcional y cómodo.
En este ejercicio nos piden que diseñemos una silla con la forma básica de zig zag o letra. Mi intención al desarrollar las ideas y los bocetos era que fuese muy atractivo y estético, que pudiese utilizarse en cualquier sitio. También luego he intentado que sea cómodo, uno de los bocetos no es muy cómodo (la sillita baja) porque no está muy bien adaptada al lumbar de los humanos.
Ideas y Bocetos
La sillita baja e intentado que recordase un poco al estilo egipcio. El segundo boceto intenté que fuese muy utilizable y cómodo con forma de ''C''. En el tercer boceto mi intención fue que esta silla fuese muy portátil para ser llevada a cualquier sitio (las patas de abajo y el sillín se doblan hasta formar un cuadrado) y dibujé los tornillos que hace posible doblar la silla. Arriba de esta silla dibujé una especie de asa para poder ser llevada por cualquier persona.
El último dibujo es una de las ideas que tuve en mente pero la descarté ya que es muy típica.
Diseño final
Este sería el diseño final en el que he utilizado colores de madera para crear volumen y textura. También he utilizado lápiz de grafito para añadirle sombras y luces de rebote a la silla. Y por último he utilizado copics para crear una pastilla al final para crear profundidad al dibujo. He añadido medidas y perspectivas simples como el alzado y el perfil.
DISEÑO - Actividad 7: Diseño de una botella
1. Defina los siguientes términos:
Packaging: es la palabra (de origen inglés) que utilizamos para referirnos a aquellos recipientes vacíos y huecos que pueden contener cualquier tipo de producto (líquidos, etc) temporalmente para ser transportado. La palabra en sí significa empaque.
Ergonomía: utilizamos esta palabra para referirnos a objetos que sean adaptables y funcionales para las medidas del ser humano.
Diseño corporativo: se denomina diseño corporativo a aquellos diseños realizados expresamente para una empresa con el objetivo de transmitir positividad y seguridad sobre los compradores y su instantánea identificación (ej; nike, adidas, etc).
En esta actividad nuestro objetivo ha sido diseñar una botella totalmente ergonómica y atractiva para una marca andaluza. Mis ideas fueron siendo desarrolladas al principio, en las que mi intención era buscar algo relacionado con la comunidad autónoma:
Las técnicas que he utilizado para los bocetos son texturas y volumen mediante colores de madera, y el empleo de copics para crear sensación de profundidad.
Este es el diseño definitivo. Escogí la de sandía porque creo que es la más atractiva y ergonómica.
Packaging: es la palabra (de origen inglés) que utilizamos para referirnos a aquellos recipientes vacíos y huecos que pueden contener cualquier tipo de producto (líquidos, etc) temporalmente para ser transportado. La palabra en sí significa empaque.
Ergonomía: utilizamos esta palabra para referirnos a objetos que sean adaptables y funcionales para las medidas del ser humano.
Diseño corporativo: se denomina diseño corporativo a aquellos diseños realizados expresamente para una empresa con el objetivo de transmitir positividad y seguridad sobre los compradores y su instantánea identificación (ej; nike, adidas, etc).
En esta actividad nuestro objetivo ha sido diseñar una botella totalmente ergonómica y atractiva para una marca andaluza. Mis ideas fueron siendo desarrolladas al principio, en las que mi intención era buscar algo relacionado con la comunidad autónoma:
Bocetos
Pensé en un diseño de una botella que recordase a una sandía ya que los andaluces solemos comerla mucho en verano y es refrescante. Pensé en otros diseños más cómodos a la hora de cogerlos pero me centré más en el atractivo. Como bocetos escogí la botella parecida a la sandía, la de pato y la más cómo da coger.
Las técnicas que he utilizado para los bocetos son texturas y volumen mediante colores de madera, y el empleo de copics para crear sensación de profundidad.
Diseño final
Este es el diseño definitivo. Escogí la de sandía porque creo que es la más atractiva y ergonómica.
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